Geral:
Capacitar o aluno a desenvolver a criatividade e a inovação
aplicada a um projeto, facilitando a integração dos conhecimentos adquiridos e
os conteúdos abordados nas disciplinas do semestre, bem como a desenvolver
habilidades e atitudes empreendedoras, no sentido de ampliar suas oportunidades
de sucesso no atual contexto da profissão de administrador.
Específicos:
-
Construir
um jogo em equipes de alunos, que participarão tanto em sua produção quanto em
um momento final numa competição interequipes.
-
Permitir
ao aluno vivenciar a competição e o trabalho em equipe como dinâmica
fundamental da ação empreendedora;
-
Estimular
no estudante a capacidade de agir e pensar por conta própria, estimulando a
atitude de participante e ator ao mesmo tempo;
-
Ajudar
na percepção de uma visão de futuro própria, de forma que os participantes
sintam que sua criatividade e iniciativa são essenciais para assenhorear-se de
seu espaço e encontrar em sua atividade prazer e emoção;
-
Consolidar
conteúdos aprendidos por meio de seu levantamento, revisão e consolidação para
ser utilizado no jogo;
- Desenvolver idéias e valores que os
prepare para a prática empreendedora.
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