PROJETO

Objetivos


Geral:


Capacitar o aluno a desenvolver a criatividade e a inovação aplicada a um projeto, facilitando a integração dos conhecimentos adquiridos e os conteúdos abordados nas disciplinas do semestre, bem como a desenvolver habilidades e atitudes empreendedoras, no sentido de ampliar suas oportunidades de sucesso no atual contexto da profissão de administrador.

Específicos:

-          Construir um jogo em equipes de alunos, que participarão tanto em sua produção quanto em um momento final numa competição interequipes.

-          Permitir ao aluno vivenciar a competição e o trabalho em equipe como dinâmica fundamental da ação empreendedora;

-          Estimular no estudante a capacidade de agir e pensar por conta própria, estimulando a atitude de participante e ator ao mesmo tempo;

-          Ajudar na percepção de uma visão de futuro própria, de forma que os participantes sintam que sua criatividade e iniciativa são essenciais para assenhorear-se de seu espaço e encontrar em sua atividade prazer e emoção;

-          Consolidar conteúdos aprendidos por meio de seu levantamento, revisão e consolidação para ser utilizado no jogo;

     -     Desenvolver idéias e valores que os prepare para a prática empreendedora.

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